VRAM cache és shader betöltés optimalizálása WoW-ban
A fővárosból az instanciába történő teleportálásnál 8 másodpercig kellett várnom, ami teljesen tönkretette a flow-t. Próbáltam csökkenteni a grafikai minőséget, de a vizuális részletesség elvesztése elfogadhatatlan volt. A GamePP Shader Compilation Queue Managerrel kézi módon töröltem a 3,2 GB-os shader cachet, majd a DLSS módot Quality-ről Balancedre állítottam. A GamePP Stress Test hibamentes volt, a betöltési idő 3 másodpercre csökkent, a frame time pedig 10-12 ms-stabil maradt (fix).