Shader kompilálás optimalizálása
Novigrad utcáin sétálva minden új NPC egy 0,5 másodperces lefagyást váltott ki, amit a GamePP analyzer 150 ms-es csúcsokkal jelezett. Megpróbáltam frissíteni a legújabb Beta meghajtókra, de a stuttering maradt, és furcsa lila artefaktumok jelentek meg – egy teljes rémálom volt. Ekkor a GamePP Shader Compilation Queue Manager segítségével töröltem 4,2 GB régi gyorsítótárat, és kényszerített újrakompilálást indítottam. A GamePP Analysis szerint a frame time stabilizálódott 12-16 ms közé, az AIDA64 pedig 62-68 °C GPU hőmérsékletet mért, míg a Task Manager 100%-os CPU terhelést mutatott a folyamat alatt.