I/O prioritás optimalizálása
Amikor az elhagyatott városokban lopakodtam, pár másodpercenként akadt a kép, ami teljesen megölte a játékélményt. Megpróbáltam növelni a virtuális memóriát 32GB-ra, de ez nem segített a fizikai I/O szűk keresztmetszetnél, sőt, növelte a lemegetszegmentálódást. Ekkor használtam a GamePP Resource Scheduler eszközt, amivel a játék lemezkérései prioritását 'Realtime're állítottam, és három felesleges háttérszolgáltatást tiltottam. A GamePP Frame Time Analyzer sima görbét mutatott, az RTSS mérések szerint a frame time 14-18msre stabilizálódott, míg a hőmérséklet 42-48℃