VRAM gyorsítótár és textúrák
Amikor egy új bolygóra szálltam le, csalódással tapasztaltam, hogy a távoli tájak mozaikosan terlihatak, ami rendkívül frusztráló betöltési lagot okozott. Megpróbáltam csökkenteni a textúrák minőségét Ultra-ról Highre; bár 1 másodperccel gyorsabb volt a betöltés, a részletek elvesztése elfogadhatatlan volt. Ekkor használtam a GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator eszközt, amivel az FSR élezést 70-re emeltem és töröltem 5.2GB shader gyorsítótárat. A RivaTuner mérése szerint a frame generálási idő 18-35ms-ről 13-16ms-re csökkent, míg a HWiNFO 74-81℃ VRAM hőmérsékletet mért.