Shader gyorsítótár kezelése

Az első alkalommal, amikor városokba léptem, szörnyű volt a helyzet; a képernyő három másodpercre teljesen befagyott, mielőtt újra indult volna. Megpróbáltam törölni a rendszer ideiglenes mappa fájljait, de a betöltési sebesség nem javult, sőt egyes textúrák eltűntek, ami nagyon aggasztott. Aktiváltam a GamePP Shader Compilation Queue Manager eszközt, amellyel 6.5GB felesleges gyorsítótárat töröltem és kényszerített új rekompilálást indítottam. A GamePP Frame Time Analyzer szerint az első kép válaszidője 140ms-ról 38ms-re csökkent, a HWMonitor pedig 50-56℃ hőmérsékletet mért.
Kategória:AI szűrők Utoljára frissítve:2026-05-26 08:37:04