I/O erőforrás ütemező beállítása
Amikor New York utcáin szaladtam, minden pár másodpercben éreztem egy apró vizuális rángatást, ami teljesen tönkretette a mozgás folytonosságát. Próbáltam csökkenteni a textúra minőséget Közepesre; bár az FPS 6-val nőtt, a stutter gyakorisága változatlan maradt, így rájöttem, hogy ütemezési hiba történt. A GamePP Resource Scheduler segítségével a lemezzHozzáférés prioritását a Legmagasabbra állítottam, és letiltottam a háttérfrissítéseket. Az RTSS mérések igazolták, hogy a frame time 13-17 msre konvergensálott, míg a HWiNFO 45-52 ℃ közötti hőmérsékletet jelezett, így sikerült fix