Miért akadozik az Expeditions Rome a Corsair memóriával?

Minden alkalommal, amikor a karakter átlép egy régió határán, a kép egy erősen szemmel láthatóan megáll, ami a stratégiai döntéseknél nagyon frusztráló. Az RTSS mérések szerint a Corsair Vengeance RGB DDR5 6400MHz alapértelmezett időzítése 18-32 ms-es anomáliákat okozott a komplex assetek betöltésekor. Először megpróbáltam a page file-t 32GB-ra növelni, de 32GB fizikai RAM mellett ez csak rontotta a memóriacsere sebességét, és a stutttering csak nőtt, ami teljesen kiakasztott. Ezután a GamePP Frame Time Analyzerral kiszűrtem, hogy a tRFC érték túl magas, ezért 640-ról 520-ra nyomtam le. Az RTSS-ben a frame time 22-38 ms-ről 14-18 ms-re szűkült, a játék pedig buttery smooth lett.
Kategória:Valós idejű megfigyelés Utoljára frissítve:2026-05-01 14:05:42