Olvasási késleltetés javítása
Frusztrált voltam, amikor a bolygók közötti utazás során a távoli épületek textúrái lassan, pixelblokkok formájában jelentek meg, ami öldögös lag érzést keltett. Kezdetben megpróbáltam növelni az oldal fájl méretét 64 GB-ra, de a késleltetés nem csökkent, sőt az átlagos képkockasebesség 88-ról 62 fps-re esett. Ekkor használtam a GamePP NVMe Queue Depth Configuration eszközt, amivel a mélységet 32-ről 128-ra emeltem és optimalizáltam az I/O olvasási/írási súlyozást. Az RTSS szerint a frame time 18-120 ms-ről 13-24 ms-re csökkent, az AIDA64 pedig 42-50℃ hőmérsékletet mutatott