Képesség és élesség javítása
Ahogy az eső lecsatogzott a szélvédőről, izgatott volt a DLSS által nyújtott FPS növekedés miatt, de ez súlyos képelmosódást hozott. Megpróbáltam 8K felbontásra emelni a játékot, de a VRAM azonnal betelt és a játék összeomlott, így rájöttem, hogy a mintavételi algoritmust kell javítanom. A GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator segítségével emeltem a sharpening értéket 40-ről 72-re. Az RTSS 25%-os növekedést mutatott a pixel élességben, míg a GPU hőmérséklete 62-68℃ maradt HWMonitor szerint, a VRAM használat pedig 11.2-13.8GB volt GPU-Z szerint.