VRAM és erőforrás ütemezés

Egy heves Dragon Pit csata közepén, amikor egyszerre több ulti ment le, a képkockák 200-ról 80-ra zuhantak, így a játék teljesen szaggatossá vált. Először az NVIDIA vezérlőben a 'Prefer Maximum Performance' opciót próbáltam, de bár az átlagos FPS nőtt, az 1%-os minimumok továbbra is borzaszakutak voltak. A megoldáshoz a GamePP Resource Scheduler eszközt használtam, amivel a folyamat prioritását 'Realtime'-re állítottam. Ezzel a frame time 4-7 msre konvergensálódott a FrameView mérésben, a VRAM hőmérséklete pedig 52-58°C között stabilizálódott a GPU-Z szerint.
Kategória:Hibaelhárítás Utoljára frissítve:2026-05-04 21:38:50