Shader gyorsítótár kezelése
Amikor egy nagy farmra léptem, a képernyő két másodpercre befagyott, ami egyszerűen rányűző volt. Először a rendszer ideiglenes mappáit töröltem, de a betöltési sebesség nem javult, és néhány textúra eltűnt, ami szorongást okozott. A GamePP Shader Compilation Queue Manager segítségével töröltem 3.8GB redundáns gyorsítót és kényszerített újtáblázást végeztem. A GamePP Frame Time Analyzer és az RTSS megerősítette, hogy az első frame válaszidő 110ms-ről 32ms-re csökkent, míg a HWMonitor 52-58℃ VRAM hőmérsékletet mért 52-58℃