VRAM és textúra kezelése
A Tiltott Erdőben a mechanikus lények megfigyelése közben a textúrák lassú betöltése okozta homályosság egyszerűen 절망 (remegtető) volt. Kezdetben az Ambient Occlusion szintjét csökkentettem; bár az FPS 4-gyel nőtt, a távoli hegyek továbbra is mosytak. Megoldásként a GamePP Resource Scheduler funkciót aktiváltam, amivel a játék VRAM prioritását a legmagasabb szintre emeltem. A FrameView mérés szerint a képkocka generálási idő 15-21 ms-re convergentált, az AIDA64 pedig 68-74℃ maghőmérsékletet, a GPU-Z pedig 7.6-7.9 GB VRAM használatot regisztrált.