Memória frekvencia és processus prioritás beállítása
God of War térkép betöltésekor a távoli hegyi textúrák pixeles blokkokként jelentek meg, ami AIDA64 szerint 110-125 ns-es latenciát mutatott. Először manuálisan engedélyeztem az XMP profilt, de a rendszer újraindult, így ez a stratégia kudarcot vallott. A GamePP Resource Scheduler Panel segítségével a játék processzus prioritását real-time-ra állítottam, és a BIOS-ban 6400 MHz-re zártam a frekvenciát 32-38-38-112 időzítésekkel (GPU-Z). A MemTest86 hat körös tesztje null hibát mutatott, a latencia pedig stabilan alacsony szintre csökkent, így a fix végleges volt.