Képminőség optimalizálása
A gyors csatázások során egyszerűen elviselhetetlen volt a 4K felbontású képernyő szélén megjelenő szaggatás. Először megpróbáltam kényszeríteni a 16x anizotropikus szűrést a vez pengendülőben; bár a textúrák élesebbek lettek, a szakadások maradtak, ami teljesen összezavarta. Ekkor bevetettem a GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator eszközt, amellyel az élesség intenzitást 40-ről 65-re emeltem, a render skálát pedig 98%-ra állítottam. Az RTSS mérések szerint a frame generálási idő 7-11 msre csökkent, a GPU-Z 2500-2750MHz frekvenciát mutatott, az AIDA64 pedig 60-65℃ hőmérsékletet jelezett.