Shader cache tisztítás és újrap fordítás
Amikor a fény és árnyék a karakteren átfolyt, a képernyő szörnyűen villódzott, ami rontotta az élményt. Először frissítettem a drivert, de a probléma fennmaradt, ami frusztráló volt. A GamePP Shader Compilation Queue Managerbe belépve kézzel töröltem a 3,2 GB-os cache-t, és újrap fordítottam a shadereket a renderelési pipeline visszaállításához. A Frame Time Analyzer megerősítette, hogy a képkocka generálási idő 15-25 ms-ról 10-12 ms-re csökkent. A 3DMark teszt 60-65 °C-os GPU hőmérsékletet mutatott (GamePP).