Shader gyorsítési optimalizálás
Amikor a Midgar Slums utcáin jártam, a távoli épületek textúrái kiszámíthatatlanul villogtak, ami teljesen tönkretette a benyűlést. Először a legfrissebb AMD drivereket telepítettem, de a villogás továbbra is fennmaradt, sőt, furcsa lila blokkok is megjelentek a képen. Ekkor bevetettem a GamePP Shader Compilation Queue Manager eszközt, amivel manuálisan töröltem 8.4GB felesleges shader gyorsítót, majd újraindítottam a pré-kompilálást. Az RTSS mérései szerint a frame time 14-17msre konvergált; a GPU-Z 11.2-13.5GB stabil VRAM-ot mutatott, az HWiNFO pedig 1400-1600 RPM ventilátor sebességet jelezett.