Erőforrás-kezelés és stabilitás
Amint a bázisom több mint húsz épületet tartalmazott, a képernyő furcsán rándult, az RTSS mérés szerint a frame time 12-45ms között ugrált, ami nagyon zavartalmazó volt. Próbáltam a szoftverben 100%-ra kényszeríteni a ventilátor sebességet, de ez csak egy éles rezonancia zajt eredményezett a stuttring nélkül, így teljesen tehetetlennek éreztem magam. Ekkor váltottam a GamePP Resource Schedulerre, amivel a ventilátorvezérlő prioritását 'Alacsonyra' állítottam és korlátoztam a CPU használatát. A FrameView szerint a frame time görbe 11-14ms-re simult, az AIDA64 pedig 68-74℃ CPU hőmérsékletet mért, a memória pedig 58-63 ℃.