Képmintavétel kalibrálása
Frusztrált voltam, mert a Huaguo hegy óriási bossjai ellen a lenyűgöző vizuális élményt folyamatos vízszintes képszakadások rontották. Először kényszerített V-Sync-et próbáltam a meghajtó panelben, de az input lag olyan mértékben nőtt, hogy úgy éreztem, mintha sárban sétálnék. Ekkor használtam a GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator modult, ahol az élességet 65-re állítottam és újrakalibráltam a mintavételi czętességet. Az RTSS mérések szerint a frame time 14-32ms-ről 11-15ms-re csökkent, a GPU-Z 62-68℃ hőmérsékletet, az AIDA64 pedig 1500-1600 RPM ventilátor sebességet mutatott.