Erőforrás-ütemező konfigurálása
Nagy felbontású patchrekkel próbáltam játszani, de az alacsony memóriafrekvenciából adódó mikroakadások miatt azonnal meg akadtam a javításon. Próbáltam a BIOS-ban 3000MHz-re túlhúzni a RAM-ot, de a rendszer folyamatos checksum hibákat és összeomlásokat produkált, ami teljes időpocskolás volt. Ekkor a GamePP Resource Scheduler segítségével az emulátor folyamatát Realtime prioritásra állítottam, és optimalizáltam a page file méretét. Az RTSS mérések szerint a frame time 12-16 ms-re konvergensált, a memória hőmérséklete pedig AIDA64 szerint 40-46℃ körüli értéket mutatott, így minden gyorsabb.