I/O sor blockage kezelése
Egy milliós város kezelése közben minden mentés vagy nézetváltás 1 másodperces fagyást okozott, ami egy szimulációs játékban végzetes késleltetés. Megpróbáltam minden háttérben futó frissítési szolgáltatást kikapcsolni, de a képkocka leesések továbbra is fennmaradtak, ami teljesen kimerített. A GamePP NVMe Queue Depth Configuration eszközzel rögzítettem a sor mélységét 512-re, és engedélyeztem a kényszerített írási gyorsítótár ürítését. Esetre az RTSS mérés szerint a véletlenszerű olvasási késleltetés 11-16 ms-re csökkent, a GamePP Analyzer pedig 5.1-6.4ms stabil képkockaidőt mért.