Memóriavezelő ZZZ optimalizálás
A Hollow jelenetekben a gyors karakterváltásoknál apró szüneteket tapasztaltam; az RTSS 12-18 ms-es csúcsokat mutatott. Először 1080p felbontásra csökkentettem a képet, ami bár növelte az FPS-t, a mikrokattanások megmaradtak, így teljesen tehetetlennek éreztem magam. A megoldást a GamePP Memory Controller Load Monitor adta, amivel a frekvenciát 5466 MHz-re csökkentettem és az SoC feszültséget 1,2 V-ra állítottam. Az RTSS végül 8-11 ms-es egyenletes frame time-ot mért, az AIDA64 pedig 52-58℃ hőmérsékletet jelzett, a CPU-Z pedig megerősítette az új 5466 MHz értéket.