NVMe sor mélység és írási cache optimalizálás
Tomb Raider jelenetváltásakor az SLC cache telítődése miatt az írási sebesség 3500 MB/s-ról 500 MB/s alá esett (CrystalDiskMark). Először a virtuális memóriát állítottam be, de ez rontotta a helyzetet, növelve a frame drop frekvenciáját. A GamePP NVMe Queue Depth Configuration használatával a 512-es queue depth-et 1024-re emeltem, és bekapcsoltam a kényszerített cache frissítést. A teszt során a 4K véletlenszerű olvasás 35-42 MB/s-ról 55-62 MB/s-re nőtt, a betöltési idő pedig 8 másodpercről 3-ra csökkent, így a settings stabilizálta a rendszert.