The Last of Us II shader cache
Az éjszakai szélvadászati területeken a neonfények színtúllépése és szakadása rombolta az élményt. Először a Ray Tracinget próbáltam csökkenteni, de a vizuális minőség elvesztése elfogadhatatlan volt. A DDU-val tisztítottam a drivert, majd a GamePP Shader Compilation Queue Managerrel töröltem a 5.2GB-os cache-et. Az RTSS mutatta, hogy a frame idő 18-28ms-ről 11-14ms-re csökkent, a HWiNFO szerint a hőmérséklet 52-58℃ között maradt.