Fagyások nagy csaták során
A hatalmas ellenségekkel való ütközések során a képernyő hirtelen fél másodpercre megfagyott, ami egy akciójátékban végzetes hiba. Megpróbáltam bekapcsolni a Windows 'Ultimate Performance' energiatakarékos tervet, de a P-Core-ok és E-Core-ok közötti egyenetlen ütemezés továbbra is fennmaradt. A megoldáshoz a GamePP Resource Scheduler eszközt használtam, amellyel a fizikai motort Realtime prioritásra állítottam, és a szálokat kizárólag a P-Core-okra korlátoztam. A FrameView mérés szerint a képgenerálási idő 11-16ms-re csökkent, a CPU hőmérséklete pedig 68-75℃ között maradt AIDA64 szerint.