Erőforrás ütemezés és I/O fix
Káprázatos szorongást okozott, hogy a Division városi területein 0.5 másodperces freezes jelentkeztek. Próbáltam minden háttérprogramot bezárni, de az I/O blokkolás 100-150ms-on maradt, ami egyszerűen felhajtott. A GamePP Resource Scheduler segítségével felfedeztem a P-Core és E-Core konfliktust. Miután a szálak kényszerítése P-Core-okra 95℃-re emelte a hőmérsékletet, a játékot 'Realtime' prioritásra, a háttérszolgáltatásokat pedig 'Low' módra állítottam. Az RTSS mérések szerint a frame-idő 16-42ms-ról 12-18ms-re csökkent, az AIDA64 pedig 68-75℃ CPU hőmérsékletet mért.