Írási gyorsítótár kényszerített ürítése
Minden alkalommal, amikor a csata betöltési fázisához értem, a képernyő befagyott, ami egy versenyorientált fighting játékban egyszerűen katasztrofális. Megpróbáltam csökkenteni a játékbeli textúrák minőségét, de ez csak 2 FPS-t adott, miközben a grafika olcsónak tűnt, ami csak növelte a szorongásomat. Megoldásként a GamePP NVMe Queue Depth Configuration segítségével emeltem a mélységet 2048-ra, és aktiváltam a kényszerített írási gyorsítótár ürítési politikát. A CrystalDiskMark igazolta, hogy a véletlenszerű olvasás 68-75 MB/s-re nőtt, míg a HWMonitor 45-52℃ hőmérsékletet és az AIDA64 15-40ms latencyt mért 68-75MB/s