I/O blokkolás és olvasási hiba
Kellemetlen érzés volt, amikor egy rift jump után a képernyő kb. 0.4 másodpercre befagyott, ami egy ilyen gyors játékban végzetes lehet. Megpróbáltam kikapcsolni az összes háttérben futó indexelési szolgáltatást a Windowsban, de a fagyások maradtak, ami teljesen kimerített. Ekkor elindítottam a GamePP NVMe Queue Depth Configurator eszközt, amivel a mélységet 1024-ről 2048-ra növeltem, és engedélyeztem a Forced Write Cache Flush-t. A GamePP mérések szerint az olvasási késleltetés 12-18msre csökkent, az AIDA64 pedig 44-52℃ SSD hőmérsékletet jelezett.