Shader cache törlése Splinter Cell Remake-ben
Az éjszakai szélvágyi területeken a neonfények furcsa színfoltokat és képernyőszakadásokat mutattak, ami teljesen tönkretette a hangulatot. Megpróbáltam csökkenteni a sugárvizsgálat szintjét, de ez súlyosan rontotta a képi minőséget, ami elfogadhatatlan volt. Ezután a GamePP Shader Compile Queue Manager használatával töröltem a 6.8 GB-os shader cache-t, és telepítettem az NVIDIA Studio drivereket. A RTSS monitorozása szerint a keretidő 22-35 ms-ról 13-16 ms-ra csökkent. A GPU-Z mérése szerint a VRAM használat 12.4-14.1 GB között maradt, ami stabil volt. A 3DMark is megerősítette, hogy a renderelési hibák megszűntek, és a képi élmény újra élvezhetővé vált.