Enshrouded renderelési lag javítása a Soyo H510M alaplapon

Amikor a köd hirtelen felszakadt, az FPS 70-ről hirtelen 30-ra zuhant. Ez a drasztikus ugrás paradoxalmente izgalmas volt, mert végre megtaláltam a hiba forrását. A Soyo SY-King Dragon H510M alapértelmezett időzítése a hatalmas környezeti adatok kezelésekor 15-22 ms szinkronizálási késleltetést okozott, ami miatt a minimum FPS brutálisan ingadozott. Először próbáltam meg a játékban mindenbe alacsony beállítást tenni, ami bár 10 FPS-t hozott, a kép olyan volt, mint egy pixelrajz, amit egyszerűen nem fogadtam el. Ezután beléptem a BIOS-ba -> Memory Configuration menübe, a memóriát kényszerítettem 2666 MHz-re, a SOC feszültséget pedig 1,1 V-ról 1,15 V-ra emeltem, az időzítéseket pedig 16-18-18-36-ra állítottam. A frame time analyzerben az ingadozás 18-45 ms-ről 8-12 ms-re csökkent, és a játék végre selymes lett. Egy részlet: amikor elsőre 3200 MHz-t próbáltam, a gép a betöltőképernyőn teljesen megfagyott, csak 2666 MHz-re visszaváltva lett stabil. A memória hőmérséklete 42-48 °C között maradt. Benchmarking után a görbe sima lett, a mód váltása sikerült
Kategória:AI szűrők Utoljára frissítve:2026-05-04 11:36:58