DLSS és render skálázás javítás
A sötét szellőzőkben való lopakodás közben minden gyors kamerafordítás vízszintes szakadást okozott, ami teljesen megölte a játék feszültségét. Próbáltam bekapcsolni a V-Sync-et, de az input lag miatt úgy éreztem, mintha sárban kellene sétálni, ami csak növelte a szorongásomat. A GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator segítségével a sharpening értéket 72-re emeltem és a render skálát 100%-ra rögzítettem. Az RTSS mérések szerint a frame time 15-32 ms-ről 12-15 ms-re stabilizálódott, a HWInfo pedig 55-61℃ hőmérsékletet és 1400-1600RPM