Többmagos ütemezési hiba és képkocka-zuhanás
Az intenzív csoportos harcok során a képkocka-generálási idő 8 ms-ról 45 ms-ra ugrott, a játék lassúnak és kaotikusnak tűnt. A Windows Performance módra váltása nem oldotta meg az E-Core fizikai számítási késleltetést. A GamePP Resource Schedulerrel a játék folyamatprioritását Real-time szintre állítottam, és a táplálástervet High Performance módra váltottam. A Cinebench R23 többmagos pontszám 15800-ról 16500-re nőtt, a GamePP Monitor 7-12 ms-os stabil képkocka-időt mutatott, az AIDA64 65-72 ℃-os CPU hőmérsékletet rögzített.