Szálak rögzítése beltéri jelenetekben
Egy horrorjátékban, ahol az immerszió minden, egy 15 ms-es ütemezési késleltetés is zavaró vizuális diszkomfortot okoz. Kezdetben megpróbáltam bekapcsolni a V-Sync-et a képkockák szinkronizálására, de az input lag 40 ms fölé ugrott az InputLag mérése szerint, így a vezérlés olyan volt, mintha sárban sétálnék. Ezután átváltottam a GamePP Resource Schedulerre, amivel a főfolyamatot Valós Idő prioritásra emeltem, és a renderelő szálakat rögzítettem a fizikai magokhoz. Az RTSS monitorozása szerint a frame time ingadozás 13-17 ms-re csökkent, a GamePP pedig visszaigazolta, hogy a magfeszültség 1.22-1.31 V között maradt, így sikerült a rendszert set