SLC cache overflow megoldása
Abszolúttan felháborított, hogy minden egyes ugrásnál a képernyő érezhetően megfagy a betöltés 80%-án. Próbáltam a virtuális memóriát fix méretre állítani, de ez csak rosszabbá tette a helyzetet, a játék egyszerűen összeomlott a betöltés közben. Megváltással használtam a GamePP NVMe Queue Depth Configuration eszközt, amivel a sor limitjét 2048-ra emeltem, és bekapcsoltam a Forced Write Cache Flush politikát. A CrystalDiskMark szerint a Random 4K olvasás 55-ről 72 MB/s-ra nőtt, a lemez aktív ideje 100%-on volt, a ventilátor sebessége pedig 1400-1600RPM között stabilizálódott HWMonitor szerint.)