Képmintavétel és élesség finomítása

Minden gyors fordulásnál a szűk dungeonokban egyértelmű vízszintes szakadás jelent meg, ami szinte szédülést okozott nálam. Először bekapcsoltam a V-Sync-et, de az input lag 70ms fölé ugrott, így a vezérlés ragadós és egyszerűen elfogadhatatlan lett. Megoldásként a GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator eszközt használtam, az élességet 60-ra, a render scale-t pedig 95%-ra állítottam. Az RTSS monitoring szerint a frame time görbe végre simult, a VRAM használat pedig 8.2-9.5GB között maradt. A HWMonitor 64-70℃-ot, a GPU-Z pedig 1665-1710MHz-t mért 9.5GB
Kategória:Valós idejű megfigyelés Utoljára frissítve:2026-05-03 19:31:47