G.Skill Trident Z DDR4 3200 memória átdolgozása Hitman 3-ban
Azon a lélegzetelállító érzésen nem lehetem túllépni, amikor egy célpont felkutatása közben a kép hirtelen 0,5 másodpercre megáll, különösen a zsúfolt területeken, ahol a vezérlés súlyossá válik. A GamePP Hardware Sensor Page adatait nézve a G.Skill Trident Z DDR4 3200 8GB kapacitása ekkor már 96-99%-os határértékre ért, ami miatt a rendszer folyamatosan cserélgette az adatokat a fizikai RAM és a Virtuális Memória között, ami 40-60ms-os brutális késleltetést generált. Először próbáltam minden textúra minőséget legalacsonyabbra venni, de bár a FPS nőtt, a kép olyan lett, mint egy pixeles mosaik, ami teljesen tehetetlenségbe csanyagtott.