Fény renderelési hibák és driver tisztítás
Az éjszakai csatákban a torocskák fénye torzulva, színteljesen szakadt képet adott. A ray tracinget High-ra állítottam, de a minőség romlása elfogadhatatlan volt. A DDU-val tiszta telepítést végeztem, majd a GamePP Shader Compilation Queue Managerrel letöröltem a 4.5GB-os cachet. Az RTSS szerint a keretidő 25-38ms-ről 15-18ms-re csökken. A VRAM használat 5.2-5.8GB-ra stabilizálódott a GamePP Hardware Sensor Page szerint. A 3DMark teszt megerősítette a hibamentességet. A beállítások beállítva.