I/O blokkolás és freezes kezelése
Sűrű városi csoportokon való repülés közben a képernyő hirtelen 0,8 másodpercre lefagyott; egy repülőszimulátorban ez egy abszolút katasztrófa. Megpróbáltam csökkenteni a terep részletességét a játékban; bár az átlagos FPS 5-tel nőtt, a rendletlen rükkások maradtak, ami szorongást okozott. Megoldásként a GamePP NVMe Queue Depth Configuration eszközzel 2048-ra állítottam a mélységet és optimalizáltam az írási gyorsítót. Az AIDA64 40-48℃ hőmérsékletet mutatott, a Frame Time Analyzer pedig igazolta, hogy a fluktuáció 8% alá csökkent, míg az olvasási késleltetés 110-130ms-re stabilizálódott, a ventilátor sebesség pedig 1200-1400RPM marad