Ray Tracing I/O optimalizálás
Mélytengeri barlangokat досліéltem Ray Tracinggel, amikor a képernyő hirtelen 0.4 másodpercre megfagyott, ami nagyon szorongtatott. Próbáltam csökkenteni a renderelési távolságot 8 chunkra; bár az FPS nőtt, az I/O szűk keresztmetszet maradt, így ez csak egy felületi javítás volt. Ekkor használtam a GamePP NVMe Queue Depth Configuration eszközt a sorgyébaj növelésére 32-ről 256-ra. Az AIDA64 mérések szerint a véletlen olvasási teljesítmény 72-80MB/s-re nőtt, a késleltetés pedig 65-88ms volt korábban, a hőmérséklet pedig 42-48℃ lett HWMonitor szerint.