Szálütemezés és prioritás kezelése
A komplex ray-tracing építményeknél a nézet forgatása közben furcsa fényvillogásokat tapasztaltam, ami nagyon szorongtatott. Próbáltam csökkenteni a renderelési távolságot; ez bár 10 FPS-t növelt, a villogás továbbra is megmaradt, így ez csak egy felületi javításnak tűnt. Megoldásként a GamePP Resource Scheduler eszközzel a játék folyamatát 'Realtime' prioritásra állítottam, a háttelfolyamatokat pedig alacsony prioritásra. Az RTSS mérésekben a frame time 22-40ms-ről 16-21ms-re konvergált, az AIDA64 76-82℃ CPU hőmérsékletet mért, a CPU-Z pedig 3.8-4.2GHz órarendet rögzített.