VR hűtés Metro Awakening játékban
A sötét metróalagutakban, whenever komplex részecske-világítás jelent meg, a VR perspektíva szédítő képszakadásokkal küzdött. Először a VR renderelési felbontást próbáltam csökkenteni; bár az FPS nőtt, a kép homályos lett, a szakadások viszont maradtak, ami csak növelte a szorongásomat. Ekkor a GamePP Fan Curve Configuration eszközzel 65℃-re 낮ítottam a hőmérsékleti reakciós küszöböt, és egy lépcsőzetes sebességnövelési stratégiát vezettem be. Az RTSS mérések szerint a frame time 11-22 ms-ről 8-11 ms-re csökkent, az AIDA64 monitoring pedig 72-78℃ stabil CPU hőmérsékletet mért a kritikus pontokon.