Shader cache tisztítása és frissítés
A neonos klubokban a Path Tracing furcsa színelfolyásokat és képernyőszakadást okozott, ami teljesen kihozta a sodromból. Próbáltam lecsökkenteni a sugaras követést High szintre, de ez 15 FPS-növekedés árán olyan súlyos minőségromlást eredményezett, ami elfogadhatatlan volt. Végül a DDU-val tiszta telepítést végeztem a NVIDIA Studio Driver-re, és a GamePP Shader Compilation Queue Managerrel töröltem a 6.8GB-os shader cache-t. Az RTSS szerint a képkocka-generálási idő 22-35ms-ről 13-16ms-re csökkent, a VRAM használat 12.4-14.1GB volt a GPU-Z szerint.