FPS drop és magkezelés
A harcok csúcspontján, amikor a partikulaeffektek robbantak, a képkockasebesség meredkenően zuhant, ami rendkívüli szorongást okozott. Megpróbáltam minden árnyékhatást kikapcsolni a játékban, de az FPS csak 5 egységgel nőtt, miközben a grafika csúnyává vált, így ez egy kudarc volt. A GamePP Power Plan Switcher segítségével rögzítettem a High Performance módot, és a Resource Schedulerrel a folyamatot az első 8 P-maghoz kötöttem. Az RTSS mérések szerint a frame time 25-40 ms-ről 11-14 ms-re csökkent, az AIDA64 pedig 1800-2100RPM ventilátorsebességet mért.