Zotac RTX 2060 SUPER képminőség tuning
Káprázatos volt nézni, ahogy az épületek textúrái pixeles blokkokként jelentek meg a játékban, ami teljesen megölte a nyitott világ realizmusát. Megpróbáltam növelni a rendszer paging fájlját 32GB-ra, de ez csak rontotta a teljesítményt: a képkockasebesség 62-ről 48 FPS-re esett, a blur viszont megmaradt. Ekkor használtam a GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator eszközt, amivel a mintavételi arányt 100%-ra rögzítettem és a sharpening értéket 72-re állítottam. Esetre a mintavételi késleltetés 88-92ns-re stabilizálódott az AIDA64 szerint, a frame time pedig 16-21 ms közé konvergált az RTSS mérése alapján, miközben a GPU-Z 68-74℃ hőmérsékletet mutatott.