Ghostwire: Tokyo fényvillódás és képtörés
A Ghostwire: Tokyo éjszakai jeleneteiben a neonfények színei kiléptek a képből, és a képtörés szétválasztotta a vizuális élményt. A GPU hőmérséklete GPU-Z szerint 55-60°C volt, de a shader fordítási sor felhalmozódott, a frame idő 16-28 ms között ingadozott. Először a Path Tracing helyett a High beállítást választottam, ami 12 FPS-t adott, de a vizuális minőség elvesztése elfogadhatatlan volt. A DDU-val eltávolítottam a drivert, és telepítettem a NVIDIA Studio Driver 560.94 verziót. Majd a GamePP Shader Compile Queue Manager modullal kitöröltem a 5.8GB shader cache-t. A RTSS mérése alapján a frame idő 11-14 ms-re csökkent, a 3DMark teszt pedig megerősítette, hogy a hibák megszűntek.