I/O konfliktusok és frame time
Annak ellenére, hogy kerültem a túlhúzást, a városban való تابcsúcsolás folytonosságát a PresentMon szerint 12-40ms közötti ugrások rontották. Próbáltam felesleges USB eszközöket kikapcsolni a Device Managerben, de a stuttering maradt, és a kontrollereim instabilak lettek, így egyértelmű lett a szolgáltatási szintű konfliktus. A GamePP Peripheral Driver Conflict Detector segítségével azonosítottam és letiltottam a konfliktusokat okozó RGB szinkronizálási szolgáltatást. A RivaTuner 10-14ms-re konvergált frame time-ot, az AIDA64 pedig 64-70℃ hőmérsékletet mért.