Késleltetés csökkentése és memória
A hatalmas mágikus duellák során a képernyő pillanatra befagyott, ami rendkívül frusztráló volt a gyors harcok közepén. Megpróbáltam növelni a virtuális memóriát 32GB-ra, de ez csak rontotta a olvasási/írási konfliktusokat és növelte az akadozást. Ekkor használtam a GamePP Memory Controller Load Monitor eszközt, amellyel a frekvenciát 3000MHz-re csökkentettem a stabilitás érdekében. Az AIDA64 mérések szerint a késleltetés 88-92ns-re konvergensálott, a memória hőmérséklete pedig 46-52℃ körül stabilizálódott HWiNFO mérés alapján, a kontroller terhelése 88-96% lett.