Shader cache tisztítás és driver telepítés
A Night City éjszakai klubban a neon világítás színek keveredése és képernyőszakadás miatt teljesen tönkrement a vizuális élmény. Először próbálkoztam a ray tracing szintjének csökkentésével High-ra, de ez súlyosan rontotta a képmínőséget. Ezután a DDU-val tiszta telepítettem az NVIDIA Studio Driver 560.94-et, és a GamePP Shader Compile Queue Managertel töröltem a 6.8 GB shader cache-t. Az RTSS mérése szerint a frame generation time 22-35 ms-ról 13-16 ms-re csökkent, a HWiNFO szerint a hőmérséklet 58-64 ℃ között maradt stabil, a GPU-Z szerint a VRAM használat pedig 12.4-14.1 GB között volt.