Renderelési skálázás csökkentése
Pont ahogy beléptem abba a csodálatos vadvilágba, a játék hirtelen összeomlott és visszadobott az asztalra, ami teljesen elfogyasztotta a türelmemet. Először próbáltam lecsökkenteni a felbontást 1080P-re, de a betöltés közbeni crash-ek továbbra is történtek, így egy felületi javításról volt szó. A GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator eszközzel 70%-ra csökkentettem a renderelési skálát és bekapcsoltam a Low Power Texture módot. A GPU-Z szerint a VRAM nyomás 98-100%-ról 5.2 GB-ra esett, az AIDA64 68-75℃-t, a HWInfo pedig 2100-2200 RPM-t mutatott.