Fény renderelési hibák és driver
Az ELDEN RING éjszakai harcaiban a Path Tracing bekapcsolásával furcsa színömlés és képernyőszakadás jelent meg, a rácsidő 14-25ms között ingadozott az RTSS szerint. Először a Ray Tracing szintet csökkentettem, de a minőségvesztés elfogadhatatlan volt. A DDU-val tisztítottam a drivert, telepítettem az NVIDIA Studio 560.94 verziót, és a GamePP Shader Compilation Queue Managerrel töröltem a 6.0GB-os shader cachet. Az AIDA64 mérései szerint a VRAM használat 11.5-13.0GB-ra stabilizálódott, a rácsidő pedig 10-13ms-re csökkent.