Frame drop a pusztaságban
A pusztaságban való futás közben a képernyő hirtelen megakadt, majd újra simult – egy darabos, rémálomszerű élmény volt. Megpróbáltam frissíteni az alaplap chipset drivers-eit, de a frame drop gyakorisága csak artt, ami olyan volt, mint a fordított optimalizálás. Ekkor a GamePP Peripheral Driver Conflict Detector eszközzel felслеjzeltem és kikapcsoltam három felesleges tárolófigyelő szolgáltatást. Az RTSS szerint a frame generálási intervallum 8-11ms-re stabilizálódott, az I/O várakozási idő pedig csökkent, míg az SSD hőmérséklete 42-48℃ maradt a HWInfo mérésében.